ゲームメーカー研究第2弾:Electronic Arts

どうも、こすもんぬです🤗
久々にゲーム会社研究やっていくんですが今回は海外の企業です!

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みんな大好きApexFIFAシムシティなどを開発しているアメリカの会社です。
いつも通り歴史と有名タイトル、今後注目すべき事項の3つを見ていきたいと思います!

 

Electronic Artsの歴史

1982年設立。初期の数年間はPCゲームパブリッシャーであったが1980年代後半から自社でのゲーム開発を開始した。

1990年代にスタジオ方式でのゲーム開発を導入して優れたゲーム開発者を獲得していった。

1997年にマクシスを買収し2000年代前半には世界最大のゲームソフト販売会社となる。

2017年にRespawn Entertainment(タイタンフォールシリーズ)を買収。

 

 

日本では...

 

海外ゲームのローカライズやKID開発タイトルの販売を主として、資本提携先をいくつか変えながら最終的にセガと提携しEAブランドを維持したままセガの販路を利用していた。

が2019年に日本オフィスの閉鎖を発表した。

 

マクシスとは?

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同じくアメリカのコンピューターゲーム開発スタジオ。1987年に設立され1989年に「シムシティ」で大ヒット。さらに「シムピープル」「ザ・シムズ2」を制作し”シムシリーズ”を確立する。

1997年にEAに買収された🙊 

有名タイトル

Apex Legends

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いまやみんなやってるFPSといえばApexなんじゃないですか?
基本プレイ無料のFPSバトルロイヤル。

後で紹介するタイタンフォールと同じSFの世界設定。

 

 

・タイタンフォールシリーズ

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巨大ロボットと兵士たちが宇宙の果ての開拓宙域「フロンティア」を舞台に戦いながらサバイバルしていくゲーム。

オンライン対戦とキャンペーンモードがある。

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奥の家とかApexでもみるやつ

 

バトルフィールドシリーズ

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架空の戦争を舞台に銃撃戦や戦車や航空機、選管など様々な車両での戦争、突撃兵、衛生兵、を楽しめるオンラインマルチプレイFPS。作品によっては最大で64人で同時に遊ぶことができるなどオンライン要素がとても強い。

・シムズシリーズ

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シムシティ」はプレイヤーがシムたちの住む都市の市長となり都市を繁栄させてゆく。都市経営シミュレーションゲーム

またシムたちの人生を覗き見る「シムズ」なんかも人気。
シム関係のゲームは他にもあるが主にこの二つが人気っぽい


 ・ハリウッド映画系のゲーム

スターウォーズ」や「ハリーポッター」「ロードオブザリング」などを題材にしたゲームを制作。

・EA sports

EAのスポーツ専門のブランド

FIFA

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さっかー

NBAライブ

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バスケやね

NHL

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アイスホッケーやね

今後注目すべきポイント

まずは今も人気絶好調のApex Legendsでしょう!
世界大会なども開催されe-sportsとして今後も発展していくと思います。

 

あとはかなりシリーズとして確立しているものが多く特に期待って感じでもないかも?

 

まとめ

でかいスポーツタイトルほとんど持ってたりFPSやシミュレーションでもかなりの地位を築いているくそでけぇ会社でした。

次は自分があんまりプレイしていないゲームの会社とかも調べてみようかしら
では✋

こすもんぬと見るTGS4日目(9/27)

どうも、こすもんぬです🐹
TGS終わってから何日か経ってしまいましたが最終日まとめていきたいと思います!

タイムテーブルはこちら↓

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10:00~ 主催者番組
11:00~ LINEKONG
12:00~ 日本電子専門学校
13:00~ アクア
14:00~ AKRacing
15:00~ コーエーテクモゲームス
16:00~ KONAMI
17:00~ バンダイナムコエンターテインメント
19:00~ 日本ゲーム大賞2020 day2
20:00~ KLab Games
21:00~ miHoYo
22:00~ PUBG
24:00~ エンディング番組

 

KONAMI (16:00~) 

11月19日に発売予定の「桃太郎電鉄~昭和 平成 令和も定番!~」にて吉本芸人スペシャル対戦特番が行われました。
陣内智則麒麟川島明コロコロチキチキペッパーズナダル、西野の4人

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優勝すればKONAMIから公式に桃鉄のネタ作りを許可してもらえるという条件を取り付けた陣内が宣言通りぶっちぎりで優勝!かっこよすぎる

ゲームとしては様々な演出が増え新たなゲストボンビーが追加されるようです。

日本ゲーム大賞2020

今回のTGSの目玉でもある日本ゲーム大賞。3日目と4日目にそれぞれ枠がありましたが一つにまとめていきます。
対象は19年4月から20年3月末までの期間

【年間作品部門】

十三機兵防衛圏

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13人の少年少女が主人公の物語が現在、過去、未来にわたって複雑に絡み合うことで物語が明らかになっていくSFアドベンチャーゲーム

重厚なストーリーとその見せ方が評価された。特に最近ストーリが評価されるものは少なくなってきているからぜひやりたい作品

DEATH STRANDING

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"デス・ストランディング"現象により分断されたアメリカが部隊の作品。

物を運ぶことがメインとなっていてそこに壮大で衝撃的なストーリーが展開される。グラフィックや独特の世界観に特有の要素が多く取り入れられており、特にオンライン要素では他プレイヤーが残した橋や乗り物の痕跡を共有することができるストランドシステム(非同期型マルチプレイ)が目新しい。

新しいゲーム体験を提供したとして評価された。

仁王2

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ダーク戦国アクションRPG。半妖怪の主人公が「侍」と「妖怪」の二つの能力を使い戦っていく。従来のDark soulsなどの死にゲーアクションゲームにキャラクタークリエイトや興味を引く世界観設定、映えるアクションなどを取り入れより一般受けしやすい死にゲーとなったことが受賞のポイントかなと思う。

ファイアーエムブレム 風化雪月

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シミュレーションRPG。プレイヤーの選択によって変化するストーリーと、育てたキャラクターたちが繰り広げる戦いがとても面白い。

大きく3つに分かれるストーリーなど何周もプレイしたくなるという部分が評価ポイント。

ペルソナ5 ザ・ロイヤル

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人気を博したRPG「ペルソナ5」に多数の追加要素を盛り込んだ作品。

追加シナリオ、個性豊かな新キャラクター、BGMと世界観、新たな戦闘システムなどそのすべてのクオリティの高さが評価のポイント。

ポケットモンスター ソード・シールド

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ポケモン最新作。

マックスレイドバトルやポケジョブ、ポケモンキャンプなどの新機能に加えてシリーズ初となる追加有料ダウンロードコンテンツなどが幅広いユーザー層に支持を受けた。

主人公やライバル、ジムリーダーなどのキャラも個性的で親しみやすい。
というか運営がポケモンファンにウケる部分を理解しすぎてる。あざとい。でもそこがいい。

モンスターハンター:アイスボーン

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モンスターハンター:ワールド」の拡張コンテンツ。

新クエスト、新武器・防具、新モンスターなど追加がありそれ自体も魅力的であったが特に新情報の発表やタイミング、過去の人気モンスターを出したりとファンの心をつかむ運営の情報の出し方なんかもよかったと思う。

時間を忘れてハマるってところが評価ポイント。

龍が如く7 光と闇の行方

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いままでの任侠アクションアドベンチャーだった龍が如くRPGになって新登場。

主人公も桐生一馬から春日一番に代わりシリーズとしても大きな世代交代を迎えた本作品。

僕自身もシリーズのほぼすべての作品をプレイしていてはじめは不安だらけだったが実際にプレイしてみるとアンダーグラウンドを描いた龍が如く特有のストーリーやサブクエストの面白さ、シリーズ恒例となっている様々な要素も新しい形に対応して取り入れられていたし過去作とのつながりや世代交代の部分なども丁寧にかつ過去作ファンに楽しんでもらえるような形になっていた。

ストーリーも感動するものであった。長編シリーズ作品が上手に形を変えたというところが評価ポイント。

リングフィットアドベンチャー

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全身を動かして遊ぶ、フィットネスアドベンチャーゲーム

ゲーム自体は特徴的なリング型コントローラーを用いた様々なトレーニング、RPGを遊びながらトレーニングできるアドベンチャーモードなどゲームを楽しみながら体を動かせるという部分の工夫がさすがだなと感じた。

また外出自粛期間など世間の新たな需要を満たしていたことなども一般投票の支持を受ける要因となった。

ただフィットネスゲームとしての完成度だけでも受賞していたと思います。

 

↑ここまで優秀賞

あつまれ どうぶつの森 (大賞)

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どうぶつの森シリーズの最新作。

これに関しては自粛生活の中で癒しとなったことが最大の理由だといってもいい

ゲーム自体に関しては様々な新機能が追加されていたが一番はそのコミュニケーション要素で、より手軽につながれて楽しめるようになったことが評価ポイント。

switchのスクリーンショット、ムービーの共有機能やゲーム実況の活発化、有名人芸能人があつ森情報を気軽につぶやいたりなどコミュニケーション要素が強化される土台はそろっていた一番の決め手は自粛生活により圧倒的にプレイヤー数が増加したことだと思う。

経済産業大臣も受賞!

miHoYo(21:00~)

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マルチプラットフォーム対応の新世代オープンワールドアクションRPG「原神」のリリース前夜特番!

まだやってないけどかなりクオリティの高いオープンワールドRPGであるという評価がみられる。

番組では世界観やバトルシステムの説明があったが特にバトルシステムが面白そうだった。炎、水、風、雷、草、氷、岩の7つの元素とその組み合わせである「元素反応」を利用してバトルを有利に進めていく。これによりパーティーの組方なども工夫が必要になってくる。

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またアニメ調のグラフィックとドラマチックなシナリオがよさげ。
ゼルダじゃんとかいっちゃだめ)

まとめ

4日間気になる部分だけでしたが何とかまとめることができました。

やっぱり次世代機の登場によってどんな新しいゲーム体験が生まれてくるのかが今後気になるところですね!

あと今年のゲーム大賞の作品全部レベル高くないですか?来年にはGhost of Tushima入ってくれー

ではまた✋

 

 

こすもんぬと見るTGS3日目(9/26)

どうも、こすもんぬです🤪
3日目みたやつまとめやっていきます。
タイムテーブル↓

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10:00~ 主催者番組
11:00~ ディースリー・パブリッシャー
12:00~ ハピネット
14:00~ スパイクチュン・ソフト
15:00~ レベルファイブ
17:00~ グリー
18:00~ Cygames
19:00~ 日本ゲーム大賞2020 年間部門day1 →別にまとめる
20:00~ KONAMI
21:00~ コーエーテクモゲームス
23:00~ アイ・オー・データ機器
24:00~ Tencent Games

 

レベルファイブ(15:00~)

3つのタイトルの最新情報を紹介していた。

メガトン級ムサシ

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オンライン協力型ロボットアクションRPG
地球壊滅後の地下シェルター内で過ごす学生たちが宇宙人たちとロボットで戦い壊滅の理由を解き明かしていく物語。ロボットの重量感が魅力😼
妖怪学園Y~ワイワイ学園生活~

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妖怪ウォッチの世界観をもとに超巨大なエリート校「Y学園」での生活を楽しむ学園生活RPG仲良くなれる友達は600人以上、さらに400を超えるクラブ活動があるというのが面白い、よくあるクラブに加え「巨大ロボ研究クラブ」や「サスペンダーを奏でる部」(?)などがある.

二ノ国:Cross Worlds

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スタジオジブリ久石譲さんと共同して作り上げたレベルファイブの主力IPである「二ノ国」のモバイルMMORPGの情報が出ていた。

ジブリのグラフィックが大好きな人なら刺さると思う。
2020年下半期配信予定

KONAMI(20:00~)

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「FAIRY TALE」などで有名な真島ヒロ先生による週刊少年マガジンで連載中の神秘に満ちた宇宙を渡り歩く惑星冒険もの「EDENS ZERO」のゲーム化とアニメ化情報

ゲームは家庭用に3DアクションRPG、モバイル版で見下ろし型アクションRPGとして発売される

アニメは2021年4月から全国放送が決定している!

みてみたい、女の子えttt

コーエーテクモゲームス(21:00~)

大本命、俺たちのコーエーテクモTGSのメイン配信では一番多い3時間の枠を使っている。3日目ではライザのアトリエゼルダ無双の情報が出た!

ライザのアトリエ~失われた伝承と秘密の妖精~

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あれから三年後の20歳のライザや背が高くなったタオくんなど過去のキャラクターの変化も注目したいがやはり今作の新キャラが気になる。

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上からパトリツィア・アーベルハイム(CV.大空直美)、クリフォード・ディズウェル(CV.竹本英史)、セリ・グロース(CV.藤井ゆきよ)。あと謎の獣フィー

早期購入特典でいい感じ()のサマーファッションコスチュームセットがついてくる、欲しい

実機プレイの様子も公開された。泳いだ後の濡れた衣装がとても🙈

重大発表としてPS5版の発売が決定した!!PS4からの無料アップグレードもあるので安心して購入することができる。

ゼルダ無双 厄災の黙示録

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無双シリーズの良さであるプレイアブルキャラクターの多さを活かして他の4人の英傑たちも操作することが可能ってところがアツい

実機プレイではジャスト回避からのラッシュやリモコン爆弾などブレスオブザワイルドでおなじみだったアクションがうまく無双に取り込まれているように見えた

結末は分かっているもののストーリーが面白そうだしやっぱり死んでしまった4人の英傑の話はブレスオブザワイルドをやった人がみんな求めていたものだと思うので売れそう!

新情報としては予約特典やセーブデータ連携特典などがあった。

まとめ

 はやく4日目もまとめます。特にゲーム大賞はちゃんとまとめます。

またあした!

こすもんぬと見るTGS2日目(9/25)

どうも、こすもんぬです(´・ω・`)
今日は外も雨でお暇なのでTGSday2見ていきます。

タイムテーブルはこちら↓

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今日は
11:00~ 主催者公演「2021年に向けたゲーム業界最新技術トレンド」
12:00~ Gamera Game
13:00~ 華為技術日本
14:00~ ルネサンス高等学校グループ
15:00~ e-sports X ナビ! 総集編
16:00~ Lilith Games
17:00~ ベンキュージャパン
18:00~ DMM GAMES
19:00~ 基調講演
20:00~ セガ/アトラス
21:00~ ガンホー
22:00~ カプコン
23:00~ マウスコンピューター
24:00~ Efun
25:00~ 富士通コネクテッドテクノロジー

 

主催者公演「2021年に向けたゲーム業界最新技術トレンド」(11:00~)

テーマ①新型コンソールゲーム機 PlayStation5とXbox Series X/S

11月に発売するPS5とXboxのお話。もしTGSがオフライン開催されていたら試遊機で遊べたりしたんじゃないかな...
画質の向上→プレイする人がゲームを解釈するコストが下がるためできることが増えるという考え方やSSDによる読み込みの速さがもたらす可能性について語られていた。

特に面白かったのが"ハードの機能が上がったからそれに合わせてできることを考えていくのではなく、もともとゲーム開発者が抱いている作りたい理想のゲームに関して今までネックとなっていたものが取り除かれていく"という考え。

あとはPS5とXboxでも光学ドライブがないモデルが出ていることから、サービス面でよりプレイヤーに適したゲームを提供するであろうサブスク系のゲームサービスの普及を狙っていることが見て取れる。

テーマ②次世代ゲーム体験 VR・AR・ソーシャル

スタンドアローンVRヘッドセット「Oculus Quest」の後継機「Oculus Quest2」が2020年10月に発売されることに触れつつVR体験について語られていた。

僕自身VRやったことないというかあのヘッドギアをつけるということにわずらわしさを感じ避けていたところがあったが現在のレベルで3~4万円台で購入できるなら一考の余地があると思う。

日本ではVRが流行しきっていないわけだがSNSなどとの連携やコロナ禍でのコミュニケーションの方法としてVRが普及していく可能性があるということが話されていた。特に昨今のゲームが主目的利用からコミュニケーションとして活用されるケースが注目されていてそこに開発者としてアイデアを盛り込むことができるようだ。

テーマ③2021年に向けて期待すること

リアルとバーチャルを融合したコミュニケーション
リアルでは出せないもう一つの自分をバーチャルで表現したりできるような環境あったらいいな

ウルトラワイドへの対応を望む
16:9から32:9ウルトラワイドモニターへ変更することで視野角が約90度くらいまで拡大される。VRだと画角100度ほどであることを考えてもより没入感を高めることになる。次世代機の性能では実現可能なのでぜひウルトラワイドに対応したゲーム作りをとのこと

今、想像できないものを遊びたい
先ほども書いたが性能を考慮せずに思い描いている理想のゲームが次世代機によって実現されてくる可能性やまた新たな技術の制限を思わぬ形でゲームに表現していくこと(制限があるからこそ生まれるアイデア)を期待したい。

基調講演「未来は、まずゲームにやってくる」(19:00~)

社会が大きな変化を迎えている中でゲームの未来を国内ゲームパブリッシャーとディベロッパーの代表が語るトークセッション

【出演者】
内山 大輔(バンダイナムコスタジオ 代表取締役社長)
竹内 潤(カプコン 常務執行役員 CS第一開発統括 兼 第一開発部長)
谷渕 弘(コナミデジタルエンタテインメント 「パワフルプロ野球」「プロ野球スピリッツ」シリーズ エグゼクティブディレクター)
浜口 直樹(スクウェア・エニックス 第一開発事業本部 ディビジョン1 マネージャー/FINAL FANTASY VII REMAKE 共同ディレクター)
コーディネーター:林 克彦(KADOKAWA Game Linkage ファミ通グループ代表)

テーマ①次世代機の未来

次世代機性能をいかにユーザーの楽しさにつなげていくかということについてのお話。

・性能が上がったことでもちろんできることは増えたが読み込みの速さやサウンドの向上を面白さにつなげるにはゲームを作るうえでの考え方を更新する必要がある。ロード画面をなくすことでいままでtipsを表示していたができなくなったとか大小さまざまな変化が訪れている。

・ゲームプラットフォームが多様に進化したことで手軽に楽しみたいとか特別な体験を求めてとかゲームに対する姿勢の異なるプレイヤーの住み分けがなされたことで開発側としても求められている価値を提供しやすくなったという話が興味深かった。

テーマ②ユーザーコミュニケーションについて

・シングルゲームを主に制作しているカプコンの竹内さんからはシングルゲームであってもそれを配信する人と見る人がいるというソーシャル性に開発側からアプローチしていくことで可能性が見いだせそうだという話が出ていた。

・FF7R共同ディレクターの浜口さんからはリメイク作品であるからこそユーザーに刺さるだろうと狙った部分の話があった。"バズる"を意識したゲーム作り

ゲームを中核としてライブに行ったりゲームの大会に参加したり実況を見たりSNSでつながったりといった部分も含めてゲーム体験であると認識してゲーム設計をしていくことが外せなくなっている。クラウドゲームサービスがそれを促進する可能性がある。

テーマ③ウィズコロナ時代のゲーム作りと未来

コロナ禍がゲーム開発に与えた影響について

緊急事態宣言が出た当初はインフラ面やワークフローの問題があったが在宅メインでできてますよって話だった。特におもしろいはなしは無かった

セガ/アトラス(20:00~)

セガ60周年の歴史を振り返るパート
セガ60周年MOVIEが草生えたので見てほしい

www.youtube.com

www.youtube.com

www.youtube.com

セガだよ!!」

 

あとは
ファンタシースターオンラインニュージェネシス
・ぷよテト2
・Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat.初音ミク
真・女神転生ⅢNOCTURNE (HD REMASTER)

などの情報
龍が如くの新情報頂戴....(´・ω・`)

一番の目玉情報

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60周年記念プロジェクトとして1993年に世界初の3D格闘ゲームとして誕生したバーチャファイター」がe-sportsとして新たに再始動する

新作かどうかは分からなかったがあつい

カプコン(22:00~)

個人的に一番楽しみにしていた番組

まずは「BIOHAZARD VILLAGE」の情報

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特に新情報が出たというわけではないが新しく開発陣のインタビューが公開されその内容から新作のイメージがかなりつかめた。要約すると

・前作では主観視点のカメラ役として無色透明なキャラとして描かれたイーサンのすべてを描く作品

・7はプレイヤーが自分で困難を乗り越えていく幅が少なかったように感じる部分があった。Villageではバイオハザードサバイバルホラー要素であるプレイヤーの行動に幅を持たせてあるようだ

プレイするホラー映画としての側面。美しくも恐ろしいを突き詰めた村を楽しみにしてほしい

またバイオハザード25周年の情報があり2021年3月22日から色々展開されていくようですね。

 次に「MONSTER HUNTER RISE

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3rdかなりやりこんでworldちょっと触ったくらいなのでRISEのアクションの幅には驚いた。あそこまで自由に動き回って狩りができるってのはかなり面白そう。

怨虎竜マガイマガドさんめっちゃジンオウガみたいやなって思った。拠点のカムラの里も和風な感じがあってどことなくユクモを思い出すな

大タル爆弾空中から投げれるらしいぞ🤯

モンスターハンターストーリーズ2の情報もあった。前作知らんけどちょっとやってみたさある

まとめ

わりと基調講演やったり主催者公演のほうが内容としては聞いてておもしろかったりするね。

day3はゲーム大賞あるからそれ中心になるかな

また明日!

 

こすもんぬと見るTGS1日目(9/24)

どうも、こすもんぬです🐹
今日からonline開催となった東京ゲームショウ2020の感想とまとめ記事を書いていきたいと思います!(見ながら書いてます)

僕は去年初めて現地幕張メッセへ行きましてその規模とゲームファンたちの勢いに圧倒されました。今年も現地行く予定だったんですけどね、仕方ないですね

タイムテーブルはこちら↓

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20:00~ オープニング
21:00~ 日本マイクロソフト
22:00~ スクウェア・エニックス
23:00~ Lightning Games

全部見るつもりはないので見たやつだけの記事になります。

 

オープニング(20:00~)

渡辺浩弐、平岩康佑、田口尚平、はじめしゃちょーによるTGS全体のスケジュールと大まかな放送内容の確認。なんとなく誰がどんな人なのか見とくと

渡辺浩弐・・・ゲーム・映像ソフト制作会社GTV代表取締役。20数年前にゲーム情報を扱ったビデオマガジン(今の雑誌の映像版みたいな)を創刊していた。小説家、ゲームクリエイターとしても活動している。

平岩康佑・・・e-sportsキャスター、株式会社ODYSSEY代表取締役
          この会社は

■eスポーツ実況者などのマネジメント

■配信やテレビ中継の制作請負

■イベントの制作及びその請負、興行、コンサルティング
をしているところ。

田口尚平・・・元テレビ東京アナウンサー。e-sports実況者やゲーム番組への出演など

はじめしゃちょー・・・日本を代表する男性youtuber。はじめん

日本マイクロソフト(21:00~)

Xbox series XとXbox series S,またX game passの紹介とローンチタイトルの紹介でした。(あとマイクラとflight simulaterの情報)軽くこの三つを解説すると

Xbox series X

microsoftが出す次世代ゲームハード。史上最速、最強のXbox
ほとんどPS5くらいの性能がでるとみていいんじゃないかな?どちらのハードがお好みですかって感じ。Xbox持ってる人見たことないけどどんな人が買うのかかなり気になる

価格は49,980円(税抜き)

Xbox series S

ちっこいXbox series Xだと思っていい。CPUは同じ、GPUはどちらもAMD RDNA 2 GPU」搭載だがCU(コンピューターユニット)の数が違う。なのでseries Xは最大8K対応、series Sはアップスケール(画像の引き延ばし、ちょっとぼんやりする)で4K対応となる。光学ドライブ非搭載

価格は29,980円とかなりお手軽。うれしい。サイズもかなりコンパクトなので選ぶ人多いんじゃないかな

Xbox game pass

XboxとPC(windows)対応のゲームサブスクサービスであるXbox game pass。PS storeかPS plusみたいな感じのお話でした。

特に現在日本でのクラウドゲーム対応のためにデータセンターでの作業を行っており、モバイルでもできるようになるから期待しとけよってことでした。

SQUARE ENIX(22:00~)

 NieR10th anniversaryということでニーアの特集番組でした。

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メインは「NieR Replicant ver.1.22474487139...」の発売日が2021年4月22日に決定しましたということでした。

このゲームは2010年4月に発売された「NieR Replicant」のバージョンアップ作品。「NieR:Automata」の始まりの物語です。

オートマタがすごく売れたのでレプリカントやったことないよって人にもニーアファンにも嬉しい内容ですね。

 

まとめ

day1まとめでした。明日は個人的に22:00~のカプコンが気になってます。あと主催者公演も...

またあした!

 

 

麻雀の考え方の基本を理解する

どうも、こすもんぬです🙆
みなさん一度くらいは麻雀を触ってみて簡単な役とルールを覚えたことがあるんじゃないでしょうか

 

最近youtubeの広告とかで3人の役満タンヤオで阻止している可愛い女の子のCMをよく見ます。

 

今回は役とルールは知ってるけど勝つためにはどういう風に打っていくのがいいのかわかんないよって人向け(僕もそうです)。麻雀の基本的な考え方を見ていきます。

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もちろん時と場合によって考え方を変える必要はありますが、そのような考え方が成り立つのもセオリーを抑えてこそなのでしっかりと学んでいきましょう!

 

まず大前提として麻雀は他の人よりも早く14枚から構成される"役"を完成させて上がらなければ勝てません


ここで大切なのが他の人よりも早くという点でどれだけ高い点数の役を聴牌していても上がれなければ意味がありません。より早く上がれるように牌を捨てていく必要がある、つまり牌効率の良い打ち方が求められるわけです。ここがセオリーを考える上での土台となります。

これを踏まえたうえで攻めと守りの基礎を考えてみましょう

 

攻めの基本

①基本の役を目指す

麻雀には全部で37種類の役がありますが、中には滅多にそろうことのない役もあります。麻雀では比較的そろえやすい役を着実に上がっていくことが勝ちにつながります!

 

確率的にそろいやすい役トップ10を見てみましょう
1位:立直(リーチ)      確率:45.1%

2位:役牌または飜牌 確率:40.0%

3位:タンヤオ       確率:21.4%

4位:平和      確率:19.9%

5位:門前自摸    確率:17.6%

6位:一発      確率:10.2%

7位:混一色(ホンイツ) 確率:6.31%

8位:一盃口     確率:4.75%

9位:対々和     確率:3.92%

10位:三色同順    確率:3.46%

37位:四槓子    確率:0.000234%

これを見てもわかる通り特殊な形を作るよりも基本となる4つの面子と1つの雀頭の形を目指すほうが上位の役に派生しやすく上がりやすいことが分かりますね。

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②まずは孤立牌を切る

基本の役を目指すために切る牌は「面子の作りやすさ」を考えて決めていきます。面子は三つずつの組(刻子か順子)のことですね。

 

またあと1牌で面子になる2つの牌の組を塔子(ターツ)、あと2牌で面子になる1つの牌を孤立牌と呼びます。以下の例を見てみましょう

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赤で囲んである牌が孤立牌になりますね、これはすぐにわかります。

 

孤立牌は面子になりにくいわけですから優先的に捨てていきたい牌です。

また孤立牌の中でもどの順に切っていけばよいのかを考えるとこれも「面子の作りやすさ」を考慮して、字牌刻子のみの一通り、数牌は順子(1or2or3通り)と刻子の複数通りが考えられるため牌効率を考えれば字牌を切るのが優先だといえます。

 

ただ字牌は役の作りやすさ2位の"役牌または飜牌"になる可能性があるため一概に切っていいとも言えないです。河に出ている枚数と自分の風を考えましょう。

 

また数牌の中でも1,9牌は刻子のみ、2,8牌は刻子と2通りの順子、3~7牌は刻子と3通りの順子が作れることを考えると1,9牌を優先的に切るべきであることが分かります。

③待ちを多くする

ここまでは手の進め方についてでしたがいよいよ上がりまであと一歩のところまで来た時のことを考えていきます。先ほどの「面子の作りやすさ」をイメージすればわかりやすいですがここでは「上がりやすさ(待ちの多さ)」を考えます。

 当然聴牌しているときに待ちが多ければ上がりやすいです。待ちの種類と上がり牌の数を見ていきましょう。

単騎待ち

4面子完成かつ雀頭が1枚もしくは七対子での残り1牌の時の待ち

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待ちは1種類。待ち牌の数は1種類×3枚=3
悪い待ちのほうがあがれる気がするのよ」って人にオススメです

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リャンメン待ち

連続する数牌の両側を待ちとする形。待ちは2種類,待ち牌の数は2種類×4枚=8

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とても良い待ち方。優秀。好き。ちゅ。

カンチャン待ち

数牌で一つ飛ばしにした真ん中を待ちとする形。待ちは1種類,待ち牌の数は1種類×4枚=4

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待ち牌の数は少ないが上の例なら2ピンか6ピンでリャンメン待ちになるようにリャンメン待ちに派生する可能性があるのが良き。

ペンチャン待ち

1・2牌の3待ちもしくは8・9牌の7待ちの形。
待ちの種類は1種類。待ち牌の数は1種類×4枚=4

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微妙。変化することもない

シャンポン待ち

3面子+2対子での形。待ちの種類は2種類。待ち牌の数は2種類×2枚=4

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リャンメン待ちに移行可能。

ノベタン待ち

3面子+4連続の数牌の待ち。数牌の両端が単騎待ちの形になっている。
待ちの種類は2種類。待ち牌の数は2種類×3枚=6

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リャンメン待ち(待ち牌数8)の次に待ち牌の数が多い。

 

これら六つの基本形の組み合わせで待ちが出来上がる。待ち牌数が多いリャンメン待ちにするのが上がりやすいが河に出ている牌によっては他の待ちのほうが待ち牌数が多くなることもあるので上がり牌が捨てられているかはちゃんと確認したほうがいい。

 

守りの基本

基本の攻め方が分かったのでそれを防ぐための守りの手段を考えていきます。自分の手を進めるだけでは相手に振り込んでしまい負けてしまいます、引き際や相手の手牌を予想することが大切です。

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①「筋」を理解する

攻めで解説した通りリャンメン待ちを狙うのがセオリーの一つです。これに対する防御策がこの「」です。相手の聴牌に対しては現物(すでに相手が捨てている牌)を出していけばいいのですが現物が手牌にないときやどうしても一手進めたい場面もあります。こういう時に「筋」を理解していると防御力が上がります。

「筋」とは相手がリャンメン待ちをしていると仮定した際の安全そうな牌のことを言います。例えば先ほどのリャンメン待ち

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この場合、2ピンと5ピンが筋の関係になります。もし聴牌していそうな相手の河に5ピンがあったとしてさらにリャンメン待ちをしていると仮定すると河に5ピンがあるわけですから3・4ピンの待ちではフリテン(ツモでしか上がれない状態)になってしまうのでかなりその待ちの可能性が低いということになります。よって筋の関係にある2ピンも安全そうだと判断できるわけです。

「筋」は[1,4,7][2,5,8][3,6,9]の3スジを覚えれば大丈夫

ただしこれは相手がリャンメン待ちをしていると仮定しているだけなのでまずは現物から出していってどうしてもの判断に使うことをお勧めします。

またこの考えを利用した攻め方として「スジひっかけ」なんかもあります。

②「降りる」ことを覚える

麻雀は手牌の良さに左右されるのでどれだけ上手でも他の人のほうが手が進むことがあります。そのようなときに自分の手を突っ張らずに完全にあきらめて守りに徹するという判断ができること、つまり「降りる」ことが勝つためには大事になってきます。

ちょっといい牌が来たからといって攻めに戻ったりするのではなく守るならきっちりと最後まで守り抜く姿勢が大事です(もちろん攻めて勝てるときもあります)。

この辺はどのようなギャンブルにも必要なので勝つためにと心を制御しましょう。

まとめ

今回は麻雀のルールは分かってるけどどのように打つのがいいのか分からない人向けに基本の考え方をまとめてみました。この辺りは頭がいい人なら自然と思いつくような考え方なのでいまさら解説なんていらないよって人のほうが多いかもしれないですね😀

 

自分は何回か麻雀ブームが来ては去っていったんですけどしっかりと考え方を理解する機会はなかったのでこれを機に中級者くらいの考え方まではマスターしてみたいです!

 

今日9/24の夜からTGSが始まるので明日から4日間はTGSで気になったゲームなどについて書いていきたいと思います。よろしくな✋

今までプレイしたゲームを思い出す

どうも、こすもんぬです😏
今までプレイしたゲームの本数を聞かれることがあったので頑張って思い出してたら一日終わってました。

割といろんなジャンルのゲームをプレイしているつもりなので思い出すのが大変でしたが書き出してみるとそこそこありました。今日はそれを全部書き散らすだけのブログです

ジャンル別にしてみたけどかなりガバガバです。あとちょっと触っただけの奴も含まれてます、積みゲーしちゃってます(´・ω・`)

思い出せてないやつもあると思う

RPG

Final Fantasy 1,3,5,6,7,crisis core,7リメイク,8,9,10,10-2,12,13,13-2,ライトニングリターンズ,14,15,零式

クロノトリガー

ドラゴンクエスト1,2,3,4,5,6,7,8,9,11

ドラゴンクエストモンスターズjoker1,2

スライムもりもりドラゴンクエスト 1,2

ドラゴンクエストビルダーズ

チョコボと不思議なダンジョン 時忘れの迷宮、everybody

ヤンガスと不思議なダンジョン

トルネコと不思議なダンジョン 1

キングダムハーツ1、バースバイスリープ

ライザのアトリエ

龍が如く0,1,2,3,4,6,7,of the dead,見参,judge eyes,極,極2

ポケモン パール、プラチナ、ホワイト、ウルトラムーン、シールド、コロシアム

マリオ&ルイージRPG2,3

オクトパストラベラー

ペーパーマリオRPG

NARUTO-ナルティメットヒーロー-

メイプルストーリー

チョコットランド

 

ホラー

バイオハザード0,1,2,3,4,5,6,7,RE2.RE3,Revelations1,2,CODE:VERONICA,GUN SURVIVOR,THE DARKSIDE CHRONICLES,operation Racoon City,outbreak

サイコブレイク

Untill Dawn-惨劇の山荘-

深夜廻

デッドライジング

dead by daylight

零 月蝕の仮面

 

 アドベンチャー、アクション

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド、風のタクト

Life is Strange

Bloodborne

トゥームレイダー1,2,3,4,5,邪馬台国、シャドウオブザ

フィンチ家の奇妙な屋敷で起きたこと

NieR:Automata

SEKIRO

Dark Souls1,2,3

Death Stranding

メタルギアソリッド

The Last of Us 1,2

アンチャーテッド4作

God of War

Gravity Daze

ニューダンガンロンパV3

detroit become human

NINJAGAIDENΣ

天誅

ヒューマンフォールフラット

GOD EATER1,2,rage burst

Horizon Zero Dawn

Ghost of Tsushima

Fall Guys

信長の野望・創造

Red Dead Redemption

グラセフV

モンハン3rd,WORLD

スーパーマリオブラザーズ1,2,3,USA,64,サンシャイン,NEW,New2,NewU,ギャラクシー、Wii,オデッセイ

マリオvsドンキーコング

マリオメーカー

スーパードンキーコング

ルイージマンション

Super Mario Run

ヨッシーアイランドDS

ディシディア ディオディシム

イクラ

サバイバルキッズwii

ドラゴンボールZ sparking!NEO

ボンバーマンランド

ドラゴンクエストソード

 

パーティー系というかみんなでやるやつ

1-2-switch

チョキっとスニッパーズ

みんゴル

マリオテニスGC,エース

マリオスタジアム ミラクルベースボール

マリオ&ソニック ロンドンオリンピック

マリオカートDS,wii,7,8

マリオパーティー6,7,8,9,10,DS,スーパー

メイドインワリオ さわる、おどる

NARUTO 激闘忍者対戦

スマブラGC,wii,wiiU,switch

 FPS等シューティング

Over Watch

スプラトゥーン1,2

シージ

Apex Legends

VALORANT

荒野行動

Fortnite

CODWW2,バトロワのやつ

PUBG

Aim Lab

paladins

wii party

 スマホゲー

マリオカートツアー

にゃんこ大戦争

シャドウバース

ドラクエライバルズ

ちゃり走

鬼飛び

スクフェス

バンドリ

雀魂

天極牌
MJモバイル

ボンバーマン

LINE クッキーラン

乖離性ミリオンアーサー

クロッシーロード
脱出ゲーム20個くらい
ソニックランナーズ

大富豪online

カジノプロジェクト

太鼓の達人プラス

アイマス

ディバインゲート

星のドラゴンクエスト

ガールフレンド(仮)

ガールフレンド(おんぷ)

ピアノ タイル2

Plague inc.

Temple run1,2

PokemonGo

LINE つむつむ

Pictological final fantasy

がちんこバドミントン

ディシディア オペラオムニア

遊戯王デュエルリンクス

SINoALICE

パズドラ

ぽけ森

どうぶつタワーバトル

人狼ジャッジメント

ウッディーパズル

少女歌劇レビュースタァーライト relive

プリコネ

怪盗ロワイヤル

その他

シアトリズムファイナルファンタジー

ムシキング

ドラゴンクエストモンスターバトルロード

PSPプロスピ(わすれた)

初音ミク-project DIVA-とExtend

勇者のくせになまいきだ

STEEP

スケート3

ぷよぷよe-sports

ボンバーマン

ロケットリーグ

どうぶつの森 あつまれ、おいでよ、街へ行こうよ、ポケ森

wii sport,wii fit

よゐこのサバイバル生活

ぼくらはカセキホリダー

レイトン教授 不思議な街、悪魔の箱、最後の時間旅行

桃鉄

脳トレ

もじぴったん

 

まとめ

思い出すのって難しいですね、多分上のやつ以外にもやったゲームあると思うけど全然思い出せない。

というかどこにこれだけゲームする時間があったんだろうか、子供のころにやったゲームとか絶対積みまくってるだろ

色々懐かしいゲームもあってやってみると面白かった、全部で大体300タイトルくらいかな?

(あとから思いついた奴は全部その他にぶち込みます)